PROPOSITO: Desarrollar la segunda fase de programación de la aplicación ludica en app inventor
0
Se puede utilizar como cualquier número positivo o negativo (decimales incluidos). Haciendo doble clic en el “0” en el bloque le permitirá cambiar el número.
" "
Esta cadena puede contener caracteres (letras, números u otros caracteres especiales). En App Inventor se considerará un objeto de texto.
UNIR
Anexa todas las entradas para hacer una sola cadena. Si no hay entradas, devuelve una cadena vacía.
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